เป็นอีกครั้งที่เกมนี้เรียบง่ายอย่างเหลือเชื่อ

ตอนนี้เราทุกคนต่างสงสัยว่าเมื่อใดที่ Diner Dash จะไปหา Marty Mcfly ทั้งหมดกับเรา ก็นี่มัน. กาลเวลาผ่านไปในที่สุด

เป็นอีกครั้งที่เกมนี้เรียบง่ายอย่างเหลือเชื่อ แต่ทำอย่างชาญฉลาดอย่างน้อยที่สุด โดยพื้นฐานแล้ว คุณเป็นพนักงานเสิร์ฟที่ทำงานของคุณ และ Flo เป็น aTime Traveller ซึ่งเป็นวิธีที่ดีในการพูดว่า “ฉันมาจากอนาคต และฉันมีไทม์แมชชีน ฉันรู้ว่าคุณจะได้อะไร”

งานของคุณคือการทำให้ลูกค้ามีความสุข คุณทำได้โดยการนั่งพวกเขา เสิร์ฟอาหาร และทำความสะอาดหลังจากที่พวกเขาได้รับอาหารและบริการทั้งหมด ในการเดินทางของคุณ เป็นเรื่องปกติที่จะรับลูกค้า เช่น DRAMPS, FISTS และ COIN ขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ในขั้นตอนของเกม

F นำคุณไปสู่อดีตสู่ยุค 80 ไม่มีที่ไหนใกล้เท่ายุค 60 และ 70 ที่คุณพูด? สำหรับฉันแล้ว ฉันชอบธีมการเดินทางข้ามเวลานี้ มันเหมือนกับอยู่ในอนาคตแต่ปรากฏตัวขึ้นในอดีตและท่องไปในอดีต

ผู้ท้าชิงคู่ต่อสู้ของคุณ ผู้ฝึกงาน มักจะพยายามทำให้ลูกโป่งแตกหรือทำให้ช้าลง ทำให้คุณไปถึงตรงเวลา

การเรียกเก็บเงินเป็นเกมอาร์เคดที่มีความซับซ้อนมาก เป็นหน้าที่ของคุณที่จะทำให้ลูกค้ามีความสุขและคุณเพิ่มพลังให้มิเตอร์การเต้น ทำได้โดยได้รับคะแนนจากลูกค้าที่พร้อมและทำให้พวกเขาเต้นอย่างถูกวิธี

ในตอนท้ายของแต่ละระดับ คุณจะได้รับโอกาสในการส่งลูกค้าของคุณออกไป ด้วยตนเองหรือกับพันธมิตร คุณสามารถทำสิ่งนี้ได้บนแผนที่ทางตรงข้ามหรือในเกมของคุณ

ด้วยการปิดท้ายแบบสบายๆ คุณส่งลูกค้าของคุณออกไปและเปลี่ยนเป็นระดับที่ยากขึ้น ผู้ฝึกงานจะปรากฏตัวภายในลูกค้าของคุณก่อนที่การเปลี่ยนแปลงจะเริ่มต้นขึ้น นี่เป็นการใช้เทคโนโลยีที่ชาญฉลาดจริงๆ เพราะตอนนี้ลูกค้าติดอยู่กับอดีตแล้ว พวกเขาจะไม่สามารถซื้อสินค้าได้อีก จนกว่าพวกเขาจะออกจากร้านอาหารของคุณ

นอกจากระดับสุดท้ายแล้ว ยังมีระดับความท้าทายซึ่งไม่ท้าทายเลย เพื่อปลดล็อกสิ่งนี้ คุณต้องไปถึงด่านสุดท้ายด้วยคะแนนสูง วิธีเดียวที่จะทำได้คือเปลี่ยนลูกค้าด้วยสีรถที่ถูกต้อง ลูกค้าสีแดงจะลำบากในการซื้ออะไร ในขณะที่ลูกค้าสีน้ำเงินจะสลบหรือขับรถช้าเกินไป

นอกจากด่านสุดท้ายแล้ว ยังมีระดับความท้าทายที่ไม่ท้าทายเลย เพื่อปลดล็อกสิ่งนี้ คุณต้องไปถึงด่านสุดท้ายด้วยคะแนนสูง วิธีเดียวที่จะทำได้คือเปลี่ยนลูกค้าด้วยสีรถที่ถูกต้อง ลูกค้าสีแดงจะลำบากในการซื้ออะไร ในขณะที่ลูกค้าสีน้ำเงินจะสลบหรือขับรถช้าเกินไป

ฉันไม่ค่อยเห็นเกมปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมกับสิ่งแวดล้อมมากนัก โดยปกติจุดประสงค์ของเกมคือเพื่อสร้างความบันเทิงให้กับนักเล่นเกม ตอนนี้การเพิ่มความท้าทายในการมิกซ์คือการขอให้ล้มเหลว เหตุใดจึงต้องมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อรวมสภาพแวดล้อมด้วย ถ้ามันเป็นเรื่องง่ายมากที่จะไปถึงขั้นตอนสุดท้ายโดยไม่มีความท้าทาย เว้นแต่ว่าเกมนี้จะสร้างผลงานชิ้นเอกที่ผู้คนจะละเลยความยากที่มันเผชิญหน้าและเล่นมันเหมือนกับที่พวกเขาทำกับความท้าทายอื่นๆ